Hold and Win 这一套机制我很熟。我测试过两百多款同类游戏,出自 3 Oaks、Pragmatic 以及半打中小厂商之手,所以我对它们最常见的触发方式再熟悉不过:画面上任意位置出现 6 个或以上 Bonus 符号,奖励功能启动。Royal Coins 2 并不是这样。Playson 这一版要求第 1 轴和第 3 轴各出现一个 Bonus 金币,同时第 2 轴必须出现 Royal Bonus 皇冠金币,三者同一转同时落下,功能才会触发。少任何一个,都不会进奖励。我原本带着"标准 Hold and Win"的预期打开游戏,结果前一百转基本都在重新适应。开场只有一个短暂出现的 PLAY 按钮,背景偏暗,没有新手引导弹层,也没有规则面板需要关闭--在读到赔付表之前,第一屏根本不会提醒你这套触发条件和位置是绑定的。为了弄清这种"指定位置触发"在真实流程里究竟会带来什么体验,我在 Playson 的演示版里一共跑了 1,789 次旋转。
格局、赔线与符号数值
Royal Coins 2 采用 3x3 格局,共 5 条固定赔线。总共 9 个位置,所有赔线始终生效,不需要玩家额外设置。这个紧凑布局很适合本作的设计思路--核心就是 Hold and Win,而小格局也让和触发相关的关键转轴位置能够同时清楚地出现在画面里。
我在第一转前先看了赔付表。Lucky 7(百搭)位居最高,3 个连线可赔 50x,可替代除两类 Bonus 符号之外的所有常规图标。铃铛赔 30x,BAR 赔 20x,西瓜和葡萄赔 16x,柑橘和李子赔 4x,樱桃赔 1x。中奖门槛就是赔线上 3 个相同符号--没有"两连安慰奖",也没有任何部分赔付。Bonus 金币表面数值在投注额的 1x 到 15x 之间,但这些金额只在 Hold and Win 功能里有意义;基础游戏里即便落下 Bonus 金币也不会直接给钱,这也是为什么两次触发之间,基础局面会显得格外干。
单转投注范围为 0.20 至 100.00 欧元。奖池档位会随着投注选择实时更新--例如每转 1.00 时,Grand 显示为 1,000;当你切到每转 10.00 时,在下一转提交前,它就会先显示为 10,000。也就是说,不用自己换算,当下投注对应的奖池价值会直接摆在你面前。
根据 SlotCatalog,命中率大约在 10% 左右。我这次实际跑出的数据,大致也是每 10 次基础旋转里有 1 次能回点东西,和参考值基本一致。基础游戏的回报普遍偏小。樱桃和柑橘这类小奖出现得不少,但对 Hold and Win 触发之间的波动缓冲作用非常有限。基础局更像是在"等车";Royal Coins 2 真正值钱的内容,还是集中在 Hold and Win 功能里。
Hold and Win:触发逻辑与功能机制
我测试过的大多数 Hold and Win 游戏,只要整张盘面上任意位置出现 6 个或以上 Bonus 符号就能触发。Royal Coins 2 更严格。它要求第 1 轴和第 3 轴各出现一个 Bonus 金币,再加上第 2 轴出现 Royal Bonus 皇冠金币,而且必须在同一转里同时满足。只要第 2 轴没有 Royal Bonus,就算盘面其他地方已经落下 4 个甚至 5 个 Bonus 金币,功能依然不会启动。
理解了这个位置条件之后,观察重点就很明确:第 1 轴和第 3 轴看 Bonus 金币,第 2 轴看 Royal Bonus 皇冠。和那种"全盘任意 6 金币"的触发方式相比,这种条件更容易盯盘,也更直观;但另一方面,容错空间也明显更小。
功能一旦触发,初始重转次数为 3。我在每一轮里都看到同样的重置逻辑:每当新的 Bonus 或 Royal Bonus 金币落下,计数器就会回到 3,同时该金币锁定在当前位置。Royal Bonus 金币承担的是"收集"作用--它会把画面上所有可见金币的总值收进来,并累加到自身数值上。功能结束时,最终派彩就按 Royal Bonus 累积后的总金额结算。也就是说,如果在 Royal Bonus 收集之前,9 个位置里已经填满了大半,这一轮通常就更值钱--盘面上金币越多,Royal Bonus 一次收走的总额就越大。
4 个固定奖池--Mini 25x、Minor 50x、Major 150x、Grand 1000x--都通过 Hold and Win 中的 Royal Bonus 收集机制发放:当累积总额达到相应奖池门槛时,就会给出对应奖项。它们不是累积式进度奖池,而是和投注额绑定的固定倍数。4 个奖池数值在游戏过程中始终显示在格局上方,并会随着投注大小同步变化。没有单独的奖池抽选界面,也没有额外的领奖步骤。
Playson 还加入了一个基础游戏中的随机事件,名为 Pile of Gold(金币堆)。它会在普通基础旋转期间往盘面上追加 Bonus 符号,因此有可能在低于标准三位置条件的情况下,间接促成 Hold and Win 触发。Pile of Gold 完全随机,既不能设置,也不能购买。
我的实测:1,789 次旋转
我在 Playson 演示版里共跑了 1,789 次旋转,全程固定每转 1.00 欧元。中途没有改投注,也没有自动补充余额。
实测结果
实测 RTP 计算方式:总投注 1,789 欧元,回收 1,636 欧元,因此 1636 / 1,789 = 91.45%。官方参考 RTP 为 95.64%。
1,789 转里一共触发了 14 次,换算下来,这次实测平均大约每 127 转触发 1 次,但分布并不均匀。触发明显集中成三个小簇:第 1 次和第 2 次奖励分别出现在第 252 转和第 272 转,仅相隔 20 转;第 8 次和第 9 次出现在第 1036 转和第 1075 转,相隔 39 转;而本次表现最好的一组则在第 1661 转和第 1675 转--前者打出 212x,后者 72x,两者只隔了 14 转。相对地,中间也有很干的区间:例如第 11 次奖励出现在第 1488 转,第 12 次直到第 1661 转才来,中间空跑了 173 转,几乎没有值得一提的表现。
进程记录
余额走势
在每转 1.00 欧元下注下,1,789 次旋转的余额轨迹。本次最高点出现在第 1661 转(第 12 次奖励,212x)。本次实测未出现 Grand 奖池。
Hold and Win 一旦触发,声音变化会比视觉变化先一步出现--混音里会先多出一种更有分量的层次,游戏进入功能的瞬间,这个声音往往比琥珀色全屏覆盖完全落定还早一点。前几次触发之后,它就成了我最先收到的提示:在我确认三个关键转轴都对齐之前,就已经知道奖励基本来了。至于画面本身,这层琥珀色并不是简单的边框发光,也不是只强调转轴,而是整个画布都会整体变暖,然后才切到可见的重转盘面。声音和画面一起,让每一次触发都非常明确。
在第 852 转触发的第 6 次奖励里,我看到一枚 MINOR 奖池标记在回合中途出现在其中一个金币位置上。与此同时,格局上方的奖池档位标记在整个 Hold and Win 过程中始终保持可见,这一点在我整场实测里都很稳定,也方便持续判断某一轮有没有机会靠近更高档位。
第 1148 转的第 10 次奖励打出了 150x,正好和 MAJOR 奖池档位数值完全一致;不过我无法确认这笔派彩究竟是直接由奖池机制给出,还是由累积金币总值恰好达到这个数字。本次实测最高的一轮是第 12 次奖励,结果为 212x:一共跑了 15 次重转,Royal Bonus 在盘面已经填得很满时完成了一次高质量收集。
测试限制:这是一场单次演示实测,总计 1,789 次旋转,使用虚拟余额、每转 1.00 欧元,测试时间为 2026 年 6 月。本次没有打到 1000x 的 Grand 奖池--这也是为什么实测 RTP 只有 91.45%,低于公布值 95.64% 的最主要原因。至于我观察到的触发聚集现象是否直接受到 Pile of Gold 影响,这只是推测,并未得到机制确认。1,789 转的样本量也不足以得出真正稳定的 Hold and Win 触发率或各奖池档位出现频率--上面的平均值只代表这一场演示测试,换一场流程,结果很可能会有明显变化。
优点与缺点
优点
- RTP 95.64%,已由六个来源交叉确认 - SlotCatalog、Wolfbet、Bombastic、FluffySpins、LiveBet 和 SlotsTemple 报出的都是同一个数字。既然厂商没有直接公布,多来源一致就是目前最可靠的参照。
- Royal Bonus 的收集机制让奖励回合更有层次 - 在 Royal Bonus 收集前,盘面能填到什么程度,会直接改变这一轮的表现。我这次实测里,7x 和 212x 的差距,本质上就来自收集时盘面密度的不同。
- 奖池为固定档位,不是累积进度制 - Mini 25x、Minor 50x、Major 150x、Grand 1000x 都是基于实际投注额的明确倍数。上限清楚,每一转之前就知道天花板在哪里。
- 5 条固定赔线始终开启 - 不需要设线,也不会因为赔线未开启而错过本该拿到的奖励。
- 基础游戏命中率约 10% - 虽然都是小回报,但能让两次 H&W 触发之间不至于完全死寂。
- 最低投注 0.20 欧元 - 对预算控制较紧的玩家来说,入场门槛不高。
缺点
- 没有奖励购买 - 不能直接买进 Hold and Win。两次触发之间要等多久,完全不在玩家控制范围内。
- 没有免费旋转回合 - 唯一功能就是 Hold and Win 重转。没有第二套机制,也没有可反复追加的免费旋转结构。
- 对 Grand 奖池依赖明显 - 1000x 的 Grand 是拉高公布 RTP 的关键上限。我这 1,789 转里没打到它,实测 RTP 就掉到了 91.45%。
- 触发条件比标准 H&W 更严 - 位置绑定的要求,会让 Hold and Win 的进入频率比那种"任意六金币即可触发"的设计更吃波动。
- Pile of Gold 条件未公开 - 这条辅助触发路径确实存在,看起来也会影响触发扎堆的现象,但它的触发概率和具体条件并没有公布。
Royal Coins 2 与相似游戏对比
原版 Royal Coins(Playson,2021):Royal Coins 2 是直接续作。两者同样是 3x3 格局、5 条固定赔线、4 档固定奖池,而且倍数也完全一样。RC2 新增了 Royal Bonus 收集机制--也就是那枚会把盘面可见数值全部吸收进来的金币--以及 Pile of Gold 这条随机触发路径。如果你觉得原版的奖励机制在玩法上略显平,那么 RC2 真正有分量的变化,就是这套 Royal Bonus 收集结构。
| 项目 | Royal Coins 2(Playson) | Fire Joker(Play'n GO) |
|---|---|---|
| 格局 | 3x3 | 3x3 |
| RTP | 95.64% | 96.15% |
| 波动性 | 高 | 高 |
| 特色功能 | Hold and Win(累积收集) | 倍率转盘 |
| 奖池 | 4 个固定奖池(25x - 1000x) | 无 |
| 最高赢取 | 4030x | 800x |
| 最低投注 | 0.20 EUR | 0.05 EUR |
Fire Joker(Play'n GO):同样是紧凑的 3x3 格局、经典水果符号、高波动,从表面观感上看两者确实很像。但核心玩法完全不同。Fire Joker 的高价值路径来自倍率转盘奖励:小丑必须落在特定转轴位置,才会进入对应回合;它并不是那种靠多枚金币在盘面上不断累积的 Hold and Win 结构,也没有固定奖池阶梯。喜欢经典水果 3x3 高波动机台的玩家,确实常常会拿这两款来比较;不过如果你带着 Fire Joker 的"倍率转盘预期"进入 Royal Coins 2,那么当它真正展开的是一套多金币累积盘面机制时,整场体验会是完全不同的。
RTP 说明
Royal Coins 2: Hold and Win 的 95.64% RTP 在 SlotCatalog、Wolfbet、Bombastic、FluffySpins、LiveBet 和 SlotsTemple 这六个独立来源中均一致出现。Playson 并未在官方游戏页面公开这个数值。实际赌场中的 RTP 由运营商自行配置,因此可能与 95.64% 这一参考值不同。投注真钱前,请务必先在游戏信息面板中确认当前版本的实际 RTP。
常见问题
Royal Coins 2: Hold and Win 的 RTP 是多少?
Hold and Win 是怎么触发的?
最高赢取是多少?
奖池各档位是多少?
可以直接购买奖励吗?
这次实测里 Hold and Win 触发得频繁吗?
Royal Coins 2 有免费旋转吗?
这款游戏能在手机上玩吗?
试玩 Royal Coins 2 免费演示
免费体验 · 无需注册
这是由 Playson 提供的免费演示版本,不涉及真实金钱。仅限 18 岁及以上用户。
本评测由 Mia Stone 撰写,属于 SlotLab 独立老虎机测试项目的一部分。文中每一项数值说法,都可在上方"本评测的构建方式"部分追溯到具体来源。演示测试统一采用固定投注进行,整场记录中的每一次旋转都会被完整记录。完整方法论。
数据来源:Playson 演示界面(Royal Coins 2: Hold and Win)、演示实测(1,789 次旋转,2026 年 6 月)、聚合站来源(SlotCatalog、Wolfbet、Bombastic、FluffySpins、LiveBet、SlotsTemple)。最后更新:。联系我们
哪里可以玩 Royal Coins 2: Hold and Win
Royal Coins 2: Hold and Win 已在多家持有 MGA 和 UKGC 牌照的在线赌场上线。存款前,请先在游戏信息面板中确认实际提供的 RTP--运营商设置的 RTP 可能与 95.64% 这一参考值不同。